探詢故事與故事之外的世界,在次元間旅行
跨越時代、媒材、社群,追求多樣態的美學實踐
台灣ACG研究學會,第一場學術研究討論會論文集!
漫畫、動畫、遊戲,從來就不只是「玩玩而已」。
漫畫在各國究竟是什麼?動畫如何用肢體和表情設計創作人物與關係?
在「二次元」中追求「活出一個角色/一段關係」的粉絲如何自證與實踐?
時代與政治處境在漫畫中是如何被表露的?
遊戲如何將故事再生?超越二次元媒材的角色,有可能存在嗎?
《故事與另外的世界-台灣ACG研究學會年會論文集1》邀請所有關心ACG文化產業的脈絡與未來的人,一起再探ACG中的故事與另外的世界!
編者簡介
台灣ACG研究學會
本會成立於2022年5月,宗旨為致力推動台灣ACG研究、培育相關研究人才;以學術研究能量,協助台灣ACG產業與內容,並提出政府發展政策建言;同時連結國際ACG研究社群,拓展台灣ACG文化視野。
劉定綱
奇異果文創總監、底加書店店長,台大社會所博士、師大台文系兼任助理教授。文化研究學會監事、台灣ACG研究學會常務理事、獨立出版聯盟常務理事、文策院ccc追漫台編輯委員。專長為文化社會學、消費社會學、台灣文創產業、ACG文化。現正投入108課綱下的國文課本與台語課本出版。射手座貓奴。
李衣雲
國立政治大學台灣史研究所教授,日本東京大學人文社會系研究科博士,著有《邊緣的自由人:一個歷史學者的抉擇》、《台湾における「日本」イメージの変化、1945-2003: 「哈日(ハーリ)現象」の展開について》、《變形、象徵與符號化的系譜--漫畫的文化研究》、《讀漫畫》、〈論BL論〉。喜好讀漫畫、看小說、被貓抱。
目錄
➢「Manga」、「Manhua」、「Comics」?以「漫画」(與「マンガ」)的英語拼音為中心/講者: Jaqueline Berndt、翻譯:李雨青
➢動畫行為者的演出:跨越疆域與身體/講者:Stevie Suan、翻譯:涂銘宏
➢檢視《鬼滅之刃》中關於大正時代經濟貧窮與不平等的描繪/河野久 、大津留香織
➢讓角色「活」起來:初探臺灣獸迷社群基於獸設的粉絲實踐/徐亦霆
➢《遊戲王公式卡片遊戲》的敘事方式研究/徐竟勛
➢日治時期臺灣漫畫中的美漫影響:以陳炳煌《雞籠生漫畫集》為例/陳偉智
➢二次元的媒介性質—論日本ASMR 音聲的角色建構/黃思齊
➢紙性戀處境及其悖論:情動、想像、賦生關係/廖希文
➢「好鄰居、好朋友、好夥伴」:駐日美軍宣傳漫畫中的日美關係與美軍形象/謝竹雯